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Discrete Math

BFS(广度优先搜索)

我们采用示例图来说明这个过程,在搜索的过程中,初始所有节点是白色(代表了所有点都还没开始搜索),把起点V0标志成灰色(表示即将辐射V0),下一步搜索的时候,我们把所有的灰色节点访问一次,然后将其变成黑色(表示已经被辐射过了),进而再将他们所能到达的节点标志成灰色(因为那些节点是下一步搜索的目标点了),但是这里有个判断,就像刚刚的例子,当访问到V1节点的时候,它的下一个节点应该是V0和V4,但是V0已经在前面被染成黑色了,所以不会将它染灰色。这样持续下去,直到目标节点V6被染灰色,说明了下一步就到终点了,没必要再搜索(染色)其他节点了,此时可以结束搜索了,整个搜索就结束了。然后根据搜索过程,反过来把最短路径找出来,下图中把最终路径上的节点标志成绿色。

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为了便于进行搜索,要设置一个表存储所有的结点。由于在广度优先搜索算法中,要满足先生成的结点先扩展的原则,所以存储结点的表一般采用队列这种数据结构。

在编写程序时,可用数组q模拟队列。front和rear分别表示队头指针和队尾指针,初始时front=rear=0。

元素x入队操作为 q[rear++]=x;

元素x出队操作为 x =q[front++];

广度优先搜索算法的搜索步骤一般是:

(1)从队列头取出一个结点,检查它按照扩展规则是否能够扩展,如果能则产生一个新结点。

(2)检查新生成的结点,看它是否已在队列中存在,如果新结点已经在队列中出现过,就放弃这个结点,然后回到第(1)步。否则,如果新结点未曾在队列中出现过,则将它加入到队列尾。

(3)检查新结点是否目标结点。如果新结点是目标结点,则搜索成功,程序结束;若新结点不是目标结点,则回到第(1)步,再从队列头取出结点进行扩展。

最终可能产生两种结果:找到目标结点,或扩展完所有结点而没有找到目标结点。

对于广度优先搜索算法来说,问题不同则状态结点的结构和结点扩展规则是不同的,但搜索的策略是相同的。广度优先搜索算法的框架一般如下:

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void  BFS()

{

队列初始化;

初始结点入队;

while (队列非空)

{

队头元素出队,赋给current;

while (current 还可以扩展)

{

由结点current扩展出新结点new;

if (new 重复于已有的结点状态) continue;

new结点入队;

if (new结点是目标状态)

{

置flag= true; break;

}

}

}

}

DFS(深度优先搜索)

深度优先搜索(缩写DFS)有点类似广度优先搜索,也是对一个连通图进行遍历的算法。它的思想是从一个顶点V0开始,沿着一条路一直走到底,如果发现不能到达目标解,那就返回到上一个节点,然后从另一条路开始走到底,这种尽量往深处走的概念即是深度优先的概念。下面是dfs的框架代码

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/**
* DFS核心伪代码
* 前置条件是visit数组全部设置成false
* @param n 当前开始搜索的节点
* @param d 当前到达的深度,也即是路径长度
* @return 是否有解
*/
bool DFS(Node n, int d){
if (d == 4){//路径长度为返回true,表示此次搜索有解
return true;
}

for (Node nextNode in n){//遍历跟节点n相邻的节点nextNode,这里体现了回溯
if (!visit[nextNode]){//未访问过的节点才能继续搜索

//例如搜索到V1了,那么V1要设置成已访问
visit[nextNode] = true;

//接下来要从V1开始继续访问了,路径长度当然要加

if (DFS(nextNode, d+1)){//如果搜索出有解
//例如到了V6,找到解了,你必须一层一层递归的告诉上层已经找到解
return true;
}

//重新设置成未访问,因为它有可能出现在下一次搜索的别的路径中
visit[nextNode] = false;

}
//到这里,发现本次搜索还没找到解,那就要从当前节点的下一个节点开始搜索。
}
return false;//本次搜索无解
}

再贴一段DFS的伪码

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int check(参数)
{
if(满足条件)
return 1;
return 0;
}

void dfs(int step)
{
判断边界
{
相应操作
}
尝试每一种可能,会用到for循环
{
满足check条件
标记
继续下一步dfs(step+1)
恢复初始状态(回溯的时候要用到)
}
}

深度与广度的比较

我们假设一个节点衍生出来的相邻节点平均的个数是N个,那么当起点开始搜索的时候,队列有一个节点,当起点拿出来后,把它相邻的节点放进去,那么队列就有N个节点,当下一层的搜索中再加入元素到队列的时候,节点数达到了N^2,你可以想想,一旦N是一个比较大的数的时候,这个树的层次又比较深,那这个队列就得需要很大的内存空间了。

于是广度优先搜索的缺点出来了:在树的层次较深并且子节点数较多的情况下,消耗内存十分严重。广度优先搜索适用于节点的子节点数量不多,并且树的层次不会太深的情况。

那么深度优先就可以克服这个缺点,因为每次搜的过程,每一层只需维护一个节点。但回过头想想,广度优先能够找到最短路径,那深度优先能否找到呢?深度优先的方法是一条路走到黑,那显然无法知道这条路是不是最短的,所以你还得继续走别的路去判断是否是最短路?

于是深度优先搜索的缺点也出来了:难以寻找最优解,仅仅只能寻找有解。其优点就是内存消耗小,克服了刚刚说的广度优先搜索的缺点。